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David Silver
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David Silver (* 1976) ist ein britischer Informatiker, bekannt als Leiter der Gruppe fΓΌr Maschinenlernen im Bereich von Software fΓΌr Spiele bei DeepMind, darunter AlphaGo, AlphaZero.

Silver studierte an der UniversitΓ€t Cambridge mit dem Abschluss 1997 und war dann MitgrΓΌnder, CTO und leitender Programmierer der Videospielfirma Elixir Studios. 2004 ging er an die University of Alberta, an der er 2008 bei Richard S. Sutton (und Martin MΓΌller) promoviert wurde (Reinforcement Learning and Simulation-Based Search in Computer Go).cite-ref-1[1] Das Thema seiner Dissertation war das Brettspiel Go. Er entwickelte damals (2009) auch Algorithmen fΓΌr Go-Programme, die auf Meister-Niveau auf kleineren 9x9 Brettern (statt den ΓΌblichen 19x19 Brettern) spielen konnten (MoGo mit Sylvain Gelly). 2011 erhielt er eine Royal Society University Research Fellowship und wurde Lecturer und spΓ€ter Professor am University College London, ist dort aber auf unbestimmte Zeit beurlaubt (2021).

Er ist der leitende Programmierer bei DeepMind, einem Spiele-Software-Entwickler, dessen Programm (ein neuronales Netzwerk mit selbstbestΓ€tigendem Lernen, Deep Learning) die fΓΌhrenden menschlichen Spieler im Go besiegte. DeepMind wurde von Demis Hassabis, mit dem sich Silver in Cambridge befreundete, Mustafa Suleyman und Shane Legg gegrΓΌndet und 2014 von Google fΓΌr 400 Millionen Pfund ΓΌbernommen. Silver war anfangs Berater bei DeepMind und ab 2013 fest angestellt.

Das um 2014 entwickelte AlphaGocite-ref-2[2] konnte erstmals professionelle menschliche Spieler ohne Vorgabe eines Handicaps besiegen, zuerst den europΓ€ischen Go-Spieler Fan Hui im Oktober 2015, dann im April 2016 mit Lee Sedol einen der besten Spieler (9 Dan). Es wurde zu AlphaGo Zero weiterentwickelt,cite-ref-3[3] das nicht von Spielen menschlicher Spieler lernte, sondern vollkommen selbstlernend war. Die Technik wurde in AlphaZero auf weitere Spiele erweitert (wie Schach, Shogi)cite-ref-4[4] und in AlphaStar auf StarCraft II angewandt.cite-ref-5[5] Er implementierte auch mit anderen eine Version von Q-Learning (Deep Q-Network) bei DeepMind,cite-ref-6[6] einem Maschinenlernprogramm das seinen Input ΓΌber hochdimensionale Sensordaten erhΓ€lt. Das wurde auf Videospiele von Atari angewandt.cite-ref-7[7]

2021 gelangen DeepMind auch DurchbrΓΌche beim Proteinfaltungsproblem mit Hilfe von Maschinenlernen (AlphaFold).cite-ref-8[8]cite-ref-9[9]

2019 erhielt er fΓΌr DurchbrΓΌche im Computerspiel-Bereich den ACM Prize in Computing. 2021 wurde er Fellow der Royal Society. Er erhielt die Silbermedaille der Royal Academy of Engineering und den Marvin Minsky Award. Er gehΓΆrt zu den hochzitierten Wissenschaftlern in der Informatik. 2022 war er eingeladener Sprecher auf dem Internationalen Mathematikerkongress (Simulation based search).

Contents

β€’ Weblinks

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Weblinks

β€’ Homepage
β€’ Sam Sheads: David Silver: The unsung hero and intellectual powerhouse at Google DeepMind, Business Insider, 9. MΓ€rz 2016

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ David Silver im Mathematics Genealogy Project (englisch) Vorlage:MathGenealogyProject/Wartung/id verwendet
cite-note-22. ↑ David Silver, Demis Hassabis u. a., Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search, Nature, Band 529, 2016, S. 484–489
cite-note-33. ↑ David Silver, Demis Hassabis u. a., Mastering the game of Go without human knowledge, Nature, Band 550, 2017, S. 354–359
cite-note-44. ↑ D. Silver u. a., A general reinforcement learning algorithm that masters chess, shogi, and Go through self-play, Science, Band 362, 2018, S. 1140–1144
cite-note-55. ↑ O. Vinyals, D. Silver u. a., Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning, Nature, Band 575, 2019, S. 350–354
cite-note-66. ↑ Volodymyr Mnih, David Silver, Andreas K. Fdjeland u. a.: Human-level control through deep reinforcement learning, Nature, Band 518, 2015, S. 529–533.
cite-note-77. ↑ V. Minh, D. Silver u. a., Playing Atari with deep reinforcement learning, Arxiv 2013
cite-note-88. ↑ John Jumper, D. Silver, Demis Hassabis u. a., Highly accurate protein structure prediction with AlphaFold, Nature, Band 596, 2021, S. 583–589
cite-note-99. ↑ A. W. Senior, D. Silver, D. Hassabis u. a., Improved protein structure prediction using potentials from deep learning, Nature, Band 577, 2020, S. 706–710